Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 13 из 13
Поделиться22021-04-22 16:29:47
Султан Сулейман
Сёстры:
Фатьма Султан
Афифе Кая Султан
Халиме Султан
Фаворитки:
Гюльшах Султан
Атийе Султан
Эмине Султан
Дети от Гюльшах:
Шехзаде Осман
Рукийе Султан
Дети от Атийе:
Шехзаде Искандер
Шехзаде Хасан
Шехзаде Селим
Ханзаде Султан
Шехзаде Мурад
Дети от Эмине:
Эсмахан Султан
Шехзаде Джем
Поделиться42021-04-23 11:32:47
Однако он может служить политическим и экономическим убежищем. Если глава семейства-мужчина сталкивался с политическим соперником, он мог спрятаться в гареме или оставить там часть своего богатства. В то время как враг мог бы разграбить общественные зоны дома, он обычно воздерживался от нарушения гарема.
Но что ждало рабынь в случае, когда султан покидал этот мир? Большинство из тех, что не имели детей, незамедлительно выдавались замуж практически за любого желающего. Тех, же кто имел наследников, отправляли в Старый Дворец. Что интересно, рабыня, имевшая от покойного султана дочь, по достижению той половозрелого возраста, могла вновь выйти замуж.
Поделиться52021-06-06 16:11:16
РЕГИСТРАЦИЯ И ПЕРСОНАЖИ
— на какой срок я могу придержать роль?
Внешности придерживаются на 3 суток. удобно для изучения матчасти и написания анкеты. При необходимости можно продлить еще один раз — итого на написание вам почти неделя.
— мне понравилась вот эта роль, но она уже придержана/занята за другим человеком. что делать?
Успокойтесь, налейте чаю с плюшками и запаситесь терпением. Если человек не ответит в средства связи или просто не объявится с анкетой в срок без просьбы о продлении — роль вновь считается свободной.
— уже играю персонажем, но понравилась другая роль. могу ли я ее сменить?
Да, после регистрации разрешена смена роли или внешности, далее — через пол года. Не злоупотребляйте своим непостоянством, пожалуйста.
— хочу вторую роль! что мне для этого нужно сделать?
Всего лишь набрать 5 постов и написать о просьбе взять вторую роль в лс администрации, только и всего. Желательно, пять постов не набирать за пять месяцев. Никаких монеток и прочего — администрация просто проверит вашу активность. При одобрении можете смело бежать занимать роль!
— разрешен ли на форуме дубль внешности, если один актер был в двух/трех/десяти разных антуражах?
К сожалению, дубль внешности у нас запрещен. О близнецах речи не идет.
АНКЕТИРОВАНИЕ
— в процессе написания анкеты возникли вопросы. к кому можно обратиться за помощью?
К кураторам: к Жанне — по поводу Орвена и Фрисландии, к Дильшах — по вопросам Мессалонии и религии этой страны, к Эмелине — по поводу Аэнора, остальной религии и магии.
— игрок пришел по моей заявке, нужно ли мне одобрить его анкету?
Да, вы можете отписаться непосредственно в теме с анкетой или лично высказаться принимающему.
ПРОФИЛЬ
— могу ли я поставить анимированные аватар и подпись?
Да, только соблюдайте простые правила: не ставьте большие гиф-изображения (ширина — не более 268 пикселей, высота — не более 160), гиф с откровенно порнографическим содержанием и проч.
— обязательно ли при оформлении личного звания прописывать пару?
Нет, это нужно только для удобства вас и ваших соигроков.
— на сколько я могу уйти в отсутствие/лоу?
Ситуации бывают разные, но мы можем попросить освободить роль, если отсутствие затягивается дольше месяца. Также важно помнить, что лоу — это временная низкая активность: вы иногда можете писать посты, однако не просиживаете штаны во флуде, иначе мы просто сможем убрать ваше имя из темы отсутствия.
ИГРА
— какого размера должен быть мой пост?
У нас нет обязательного количества знаков, необходимых в игру — главное, чтобы пост был содержательным и нравился вашим соигрокам. Рекомендации же следующие: в сюжете необходима динамика, писать больше 5 тысяч знаков не рекомендуется, ну а личные эпизоды вы вольны играть, как хотите.
— как оформлять посты?
Птица-тройка у нас по желанию, так же, как и использование ХТМЛ. Только в сюжете просим воздержаться от излишеств графического оформления.
— мы с соигроком закрыли эпизод, куда обратиться?
Конечно же, в специальную тему.
— игрок ушел, а тема с игрой осталась. что делать?
Попросите перенести тему в архив. Если же со следующим игроком у вас будет желание возобновить, тему всегда можно поднять.
ФЛУД
— могу ли я материться в теме флуда?
Оскорблять и обкладывать матами игроков не желательно, мы за уважительное отношение друг к другу. В остальном — можете действовать в рамках рейтинга форума.
РЕКЛАМА
— хочу позвать всех на другой форум! можно ли отправлять ссылку в личные сообщения?
Личная переписка — это личная переписка. И все же, это считается нарушением хотя бы этических соображений — вы играете здесь, но хотите увести игроков? За такое, если узнается — к сожалению, бан.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
❖Система игры — эпизодическая. Игра ведется в специальных эпизодах, ограниченная описанием "в шапке".
❖ Копирование любых материалов с ролевой — плагиат. Эпизоды и акции — тоже собственность ролевой.
❖Вмешательство ГеймМастера обязательно лишь в сюжетных эпизодах, но в любой личный так же можно его пригласить, особенно, если хотите отыграть бой или нужна какая-то случайность.
❖ После принятия у вас есть десять дней, чтобы начать игру. И минимальная активность, положенная на форуме — пост раз в десять дней. Это не касается людей, которые заранее ушли в "лоу" или "отсутствие". В противном случае мы будем вынуждены освободить вашу роль.
❖ Относитесь уважительно друг к другу и не нарушайте законы РФ, разговоры о политике и религии просим оставить при себе, дабы не возникало конфликтов.
❖ Флуд не желателен вне специального раздела.
❖ Запрещено нарушение очередности написания постов в сюжетных эпизодов без согласования с ГМом.
❖ Запрещено оставлять в профиле ссылки на сторонние ресурсы.
❖ Запрещен инцест и слэш/фемслэш отношения. Единственное исключение — альтернатива, но в таком случае оставляйте пометку, чтобы не нарушать чужое личное восприятие.
❖ Решение о снятии с роли, в случае, если игрок не попадает в образ или не тянет заявленное, принимается коллегиально. Так же заказчик может попросить об освобождении роли, если видит, что играете "не туда".
❖ Если игрок, написавший хоть один пост, не заходил более недели без предупреждения — роль освобождается.
❖ Если игрок не написал анкету, но зарегистрировался, его профиль удаляется через три дня.
❖ АМС оставляет за собой право проверять анкету до двух дней.
Поделиться62021-06-06 16:38:45
РЕГИСТРАЦИЯ И ПЕРСОНАЖИ
— у Султана Сулеймана была совсем другая история! зачем вы ее коверкаете?
Данная ролевая создана в рамках псевдоистории - за костяк взята реальная история Османской империи, но с некоторыми послаблениями и полетом фантазии.
— на какой срок я могу придержать роль?
Внешности придерживаются на трое суток. Удобно для изучения матчасти и написания анкеты. При необходимости можно продлить еще один раз на три дня.
— мне понравилась вот эта роль, но она уже придержана/занята за другим человеком. что делать?
Для начала нужно разобраться, какая именно роль вам приглянулась. Придержанные роли считаются свободными через три дня, если мы не получили просьбы о продлении. Занятые роли могут освободиться через три недели отсутствия без предупреждения или без активности в игре в течение месяца. Если видите такую роль - можете написать в гостевую и уточнить.
— хочу взять роль реального персонажа, существовавшего в истории! можно ли?
Вы можете взять существовавшую историческую личность за прототип, однако вы должны понимать, что на нашем форуме у него будет совершенно другая история и жизненный путь.
— хочу взять роль первой/второй/шестой фаворитки Шехзаде/Султана, однако моего мужчины нет на форуме. я ведь могу заранее взять роль и подождать его?
Если вы видите подобную роль в акциях - значит, она важна для сюжета и вы можете ее взять. В остальных случаях - настояльно (!!) не рекомендуем этого делать. Во-первых - можете не найти игры, а во-вторых - ваш мужчина мечты может прийти и не согласиться с предложенным вами сюжетом/внешностью/количеством детей. Лучше подождите или выберете другую роль.
— очень хочу взять персонажа из акции, но вот внешность совсем не нравится. могу ли я сменить ее?
Если вам не нравится внешность в акциях, предложенных АМС - напишите об этом в гостевую. Однако, помните, что внешность должна соответствовать уже предложенному прототипу и антуражу: если, например, вам не нравится Султанша-блондинка - предлагайте другую блондинку, с мужчинами - так же. Если не нравится внешность в нужных - обговорите смену с заказчиком, прототип можете менять по согласованию с ним. Также обращаем ваше внимание, что рисованные внешности не допускаются - только реальные актеры.
— хочу вторую роль! что мне для этого нужно сделать?
Всего лишь написать хотя бы 2-3 поста, а позже написать в ЛС администрации с данной просьбой. В 80% случаях последует одобрение, мы не ханжи и приветствуем активность. Однако, если вы желаете взять важную для сюжета роль, но пишете пост раз в месяц или ваш уровень игры хромает - можете получить отказ.
АНКЕТИРОВАНИЕ
— к кому я могу обратиться за помощью при написании анкеты?
Можете обратиться в гостевую, к АМС в личные сообщения. Если приходите нужным персонажем - к заказчику.
— если игрок пришел по моей заявке, нужно ли мне просмотреть его анкету, написать замечания или одобрить ее?
Насчет замечаний вы можете написать непосредственно в теме анкеты или лично высказаться принимающему. Однако, ваше согласие обязательно в самой теме!
ОФОРМЛЕНИЕ ПРОФИЛЯ
— можно ли ставить анимированные аватары и подпись?
Да, только соблюдайте простые правила: не ставьте в подпись большие гиф-изображения (ширина — не более 268 пикселей, высота — не более 160), гиф с откровенно порнографическим содержанием, не соответствующие антуражу и прочее.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
— какого размера должен быть мой пост?
У нас нет обязательного количества знаков — главное, чтобы пост был содержательным и нравился вашим соигрокам. Рекомендации же следующие: в сюжете необходима динамика, писать больше 4 тысяч знаков не рекомендуется, ну а личные эпизоды вы вольны играть, как хотите.
— как оформлять посты?
Рекомендуется птицей-тройкой. Графическое оформление, использование HTML - по желанию. Однако в квестах просим воздержаться от излишеств графического содержания.
— мы с игроком закрыли эпизод. куда обратиться?
Конечно же, в специальную тему.
— игрок ушел, а тема с игрой осталась. что делать?
Попросите перенести тему в архив. Если же со следующим игроком у вас будет желание возобновить, тему всегда можно поднять.
— на сколько я могу уйти в отсутствие/лоу?
Ситуации бывают разные, но мы можем попросить освободить роль, если отсутствие затягивается дольше месяца. Также важно помнить, что лоу — это временная низкая активность: вы иногда можете писать посты, однако не просиживаете штаны во флуде, иначе мы просто сможем убрать ваше имя из темы отсутствия.
ФЛУД
— могу ли я материться в теме флуда?
Оскорблять и обкладывать матами игроков не желательно, мы за уважительное отношение друг к другу. В остальном — можете действовать в рамках рейтинга форума.
РЕКЛАМА
— хочу позвать всех на другой форум! можно ли отправлять ссылку в личные сообщения?
Личная переписка — это личная переписка. И все же, это считается нарушением хотя бы этических соображений — вы играете здесь, но хотите увести игроков? За такое, если узнается — к сожалению, бан.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
❖Система игры — эпизодическая. Игра ведется в специальных эпизодах, ограниченная описанием "в шапке".
❖ Копирование любых материалов с ролевой — плагиат. Эпизоды и акции — тоже собственность ролевой.
❖Вмешательство ГеймМастера обязательно лишь в сюжетных эпизодах, но в любой личный так же можно его пригласить, особенно, если хотите отыграть бой или нужна какая-то случайность.
❖ После принятия у вас есть десять дней, чтобы начать игру. И минимальная активность, положенная на форуме — пост раз в месяц. Это не касается людей, которые заранее ушли в "лоу" или "отсутствие". В противном случае мы будем вынуждены освободить вашу роль.
❖ Относитесь уважительно друг к другу и не нарушайте законы РФ, разговоры о политике и религии просим оставить при себе, дабы не возникало конфликтов.
❖ Флуд не желателен вне специального раздела.
❖ Запрещено нарушение очередности написания постов в сюжетных эпизодов без согласования с ГМом.
❖ Запрещено оставлять в профиле ссылки на сторонние ресурсы.
❖ Запрещен инцест и слэш/фемслэш отношения. Единственное исключение — альтернатива, но в таком случае оставляйте пометку, чтобы не нарушать чужое личное восприятие.
❖ Решение о снятии с роли, в случае, если игрок не попадает в образ или не тянет заявленное, принимается коллегиально. Так же заказчик может попросить об освобождении роли, если видит, что играете "не туда".
❖ Если игрок, написавший хоть один пост, не заходил более двух недель без предупреждения — роль освобождается.
❖ Если игрок не написал анкету, но зарегистрировался, его профиль удаляется через три дня.
❖ АМС оставляет за собой право проверять анкету до трех дней.
Поделиться82021-07-13 19:49:18
ПЛАН ПО МАТЧАСТИ
— сюжет
— об империи (кратко о важном)
https://moystambul.ru/osmanskaya-imperi … nye-fakty/
— о дворце + план дворца
http://j-times.ru/zamki/sultanskij-dvorec.html
— система титулов (в султанате и гареме)
https://bulavochki.ru/tituly-i-ierarhij … j-imperii/
https://www.livejournal.com/media/229908.html
— о гареме
- о деньгах (https://wonderfulturkey.wordpress.com/2 … кого-гаре/)
Поделиться92021-07-17 14:24:56
[html]<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,300' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css">
.robb2 {text-align: justify; padding-right: 2px; overflow: auto; color: #000; }
.robb2 p:first-letter { float: left; font-size: 50px; line-height: 100%; text-transform: uppercase; margin: 0px 5px 0px 0px; color: #292929; }
.slublink { margin-top: -10px; padding:5px 0px 6px 0px; font-size:8px; margin-bottom:1px; line-height: 100%; background-color: #122847; text-align:center; font-weight: 300; color: #fff; text-transform: uppercase; letter-spacing:1px; }
.slublink a { color: #fff; text-decoration: none; }
.slublink2 { padding:5px 0px 6px 0px; font-size:8px; margin-bottom:1px; line-height: 100%; background-color: #122847; text-align:center; font-weight: 300; color: #fff; text-transform: uppercase; letter-spacing:1px; }
.slublink2 a { color: #fff; text-decoration: none; }
.robb { padding: 0px 3px 5px 5px; background-color: #fff; margin-top:0px; margin-right:6px; }</style>
<center>
<center><img src='http://savepic.su/6806016.png'></center><br><br>
<div class="slublink"><b>СУЛТАНСКИЙ ДВОРЕЦ ТОПКАПЫ</b></div>
</td></tr></table>
</div></div>
<style type="text/css">
.strawberry { width: 400px; height: 400px; background-color: #ffffff; opacity: 0; -webkit-transition: .8s all ease-in-out; -moz-transition: .8s all ease-in-out; -o-transition: .8s all ease-in-out; transition: .8s all ease-in-out; margin-top: -405px;}
.strawberry:hover { opacity: .88 }
.proname a { color: #fff; }
</style>
<table><tr><td>
<center><div style="width: 500px; height: 410px; background-image: url(
);"></div>
<div class="strawberry">
<div style="font-size: 9px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase; text-align: center"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height:401px; width:"auto"><br>Дворец состоит из четырех дворов с размещенными на них различными постройками. Все это окружено стенами.<br><br>
На схеме цифрами 1,9,19,28 обозначены соответственно первый, второй, третий и четвертый дворы. Эти дворы от первого к четвертому были последовательно все менее публичными. Если на первом дворе размещалась прислуга и янычары, то на втором проходили официальные церемонии. На третьем и четвертом дворах протекала частная жизнь султанов и его семьи, а также проводились менее парадные государственные мероприятия. Например, приватные переговоры. Внутри общей стены, окружающей комплекс Топкапи, дворы также разделялись стенами с воротами.<br><br>
Цифрами 2,8,18 обозначены соответственно Имперские ворота, Ворота приветствия и Ворота счастья.На схеме обозначены различные постройки дворцового комплекса. Цифрой 3 обозначена бывшая Церковь Св. Ирины; 5 — Археологический музей; 12 — Здание Дивана,13 — башня Правосудия, 14 — вход в гарем,15 — комплекс гарема; 17 — кухни; 20 — зал аудиенций — Арз Одаси; 31 — Багдадский павильон.<br><br>
Первый двор Топкапи — это, в общем, не сам дворец, а, так сказать, крыльцо к нему. Несмотря ни то, что он расположен уже изнутри за главными воротами. В султанские времена на первом дворе располагались хлебопекарни дворца и государственное казначейство, монетный двор и штаб-квартира янычар. Сейчас здесь располагается, в том числе, и автостоянка.<br><br>
Второй двор дворца, отделенный от первого стеной и массивными воротами с двумя башнями – «Воротами приветствия» – «Bab-us Selam», служил, в отличие от третьего и четвертого дворов, главным образом, государственным и вспомогательным функциям. «Bab-us Selam» были переходом во внутреннюю часть дворца, и лишь один султан мог проезжать их верхом на коне, все другие лица, посещающие Топкапи, спешивались. От «Ворот приветствия» между парковых насаждений третьего двора расходится шесть дорог. Первые две дорожки ведут к дворцовым кухням, третья ведет к следующим из ворот — «Воротам счастья», четвертая — к дивану, пятая — к гарему, шестая — конюшням султана. Здесь же во втором дворе располагается башня Законности и помещения дивана. А в тени «Ворот счастья» — «Bab-i Saadet», которые вели в третий двор, султан иногда разбирал государственные дела и принимал некоторых посетителей. Перед этими воротами происходила церемония вступления на престол нового султана, принятия подношений по случаю религиозных праздников, объявления о даровании званий. Во втором дворе располагается вход и в султанский гарем.<br><br>
Гарем включал покои султана «Селямлык» (мужская половина), и его приемные. Все это занимало 300 комнат. Также в гареме располагались покои матери султана – «валиде султан», султанских жен и наложниц, помещения евнухов.
<br><br>
Попадая в помещение гарема, этот лабиринт крытых помещений, коридоров, малых открытых участков, сразу ощущаешь себя как в тюрьме. На входе расположено помещение для белых евнухов — охранников. Запоминаются небольшие зарешеченные окна по всему гарему, откуда жившие здесь могли видеть Босфор и очертания большого Стамбула на горизонте. Также тяжелое впечатление оставляют внутренние дворы гарема для прогулок — открытые четырехугольные пространства, огороженные огромными стенами, как в тюрьме.
<br><br>
</div><br>
</center><br>
</div></div></td>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed:400,300' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css">
.robb2 {text-align: justify; padding-right: 2px; overflow: auto; color: #000; }
.robb2 p:first-letter { float: left; font-size: 50px; line-height: 100%; text-transform: uppercase; margin: 0px 5px 0px 0px; color: #292929; }
.slublink { margin-top: -10px; padding:5px 0px 6px 0px; font-size:8px; margin-bottom:1px; line-height: 100%; background-color: #122847; text-align:center; font-weight: 300; color: #fff; text-transform: uppercase; letter-spacing:1px; }
.slublink a { color: #fff; text-decoration: none; }
.slublink2 { padding:5px 0px 6px 0px; font-size:8px; margin-bottom:1px; line-height: 100%; background-color: #122847; text-align:center; font-weight: 300; color: #fff; text-transform: uppercase; letter-spacing:1px; }
.slublink2 a { color: #fff; text-decoration: none; }
.robb { padding: 0px 3px 5px 5px; background-color: #fff; margin-top:0px; margin-right:6px; }</style>[/html]
Поделиться112021-07-17 22:13:11
ОСМАНСКАЯ ИМПЕРИЯ (1299 г. — 1922 г.)
[ Османская Порта, Оттоманская Империя (Osmanlı Beyliği, Osmanlı Hanedan) ]
Религия: ислам суннитского толка
Основные языки: османский (официальный язык), персидский (язык двора, дипломатия, поэзия, историография, высокая литература, преподавания в государственых школах), арабский (религиозный язык).
Датой образования Османской империи, которой позднее суждено было стать Великой, считается 1299 год. В это время Осман I Гази решил сделать свое небольшое государство независимым от сельджуков и возвел себя в ранг падишаха. Термин «Османская» происходит от имени Османа («Отзман» араб.)
Осман Гази получил почетный титул Гази за то, что участвовал в огромном количестве военных сражений, как и его отец. Стоит напомнить, что и Осман, и Эртугрул были беями, служившими правителю сельджуков и получившими земельные наделы за достижения на военном поприще.
Некогда процветающая Византия к 11 веку заметно ослабла и потеряла свою значимость вместе с потерей малоазиатских территорий. Эти земли отвоевали сельджуки, предки Османов, которые позднее основали на них Конийский султанат. Для мусульман султанат оказался достаточно крупным государством, история которого продлилась до начала 14 века (потом произошел раскол на несколько бейликов, решивших отделиться и стать независимыми).
Одним из бейликов, получивших независимость, правил Осман I, который решил расширить свои владения и воплотил задуманное в жизнь. Его дело продолжили потомки, и к 1396 году Османское государство выросло до невероятных по тем меркам размеров. За этот период Османам удалось захватить Бурсу, покорить стратегически важную крепость Цимпа, завоевать львиную долю фракийских территорий и Салоники, победить в военных действиях с сербами на Косовом поле и с франко-венгеро-венецианскими войсками под Никополем. После последней значительной битвы султан Баязид I почувствовал в себе силы двинуться на Константинополь и покорить византийскую столицу. Но этот план был отложен в связи с тем, что на Османскую империю напал предводитель тюркского народа Тамерлан, и Баязид I Молниеносный вынужден был защищать уже имеющиеся территории, а не расширять их.
Войска Тамерлана и Баязида схлестнулись в жестоком бою под Анкарой (Ангорой) в середине лета 1402 года. Османы проиграли, и их правитель был пленен. Поле этого происшествия на территории Османского государства долго не могли установить единую власть. Из-за разрозненности были потеряны значительные территории – Салоники, Македония, Косово.
У Баязида I, который так и умер пленником, были сыновья, разделившие власть в государстве на троих. В конце концов, сильнее оказался Мехмед I, которому посчастливилось в 1413 году объединить страну и взойти на трон в роли единого правителя. Наследники Мехмеда продолжили укреплять империю. Больших успехов на этом поприще достиг Мурад II.
В 1453 году Мехмед II Завоеватель (сын Мурада II) со своей армией османских турок захватил древний город Константинополь, столицу Византийской империи. Это положило конец 1000-летнему правлению Византийской империи, оплота православного христианства. Город был переименован в Стамбул (Истанбул), что означало «город ислама», и стал столицей Османской империи (ранее этой столицей считался Эдирне), вплоть до ее распада в 1922 году.
Таким образом, со сдачи Константинополя 29 мая 1453 года началась история Великой Османской империи, которой суждено было завоевать статус одного из самых могущественных государств Европы и Азии.
ОСМАНСКАЯ АРМИЯ
Несколько столетий османские падишахи стремились расширять границы страны, завоевывая новые территории, поэтому комплектации и оснащению армии уделялось повышенное внимание. Войти в ряды османских воинов могли исключительно правоверные мусульмане, сильные телом и духом и готовые отдать жизнь за страну.
Изначально основой армии была конница. Позднее османы стали формировать полки из пехотинцев, вооруженных луками и стрелами. Их называли азапами. В 14 веке появилась так называемая «элитная пехота» – янычары. Изначально они также были вооружены луками, но затем их оснастили огнестрельными орудиями и саблями. Успех армии во многом зависел от военачальников, которые умели грамотно расставить воинов, распределить силы и организовать атаку.Янычары вместе с сипахами (тяжёлой конницей) и акынджи (иррегулярной лёгкой конницей) составляли основу войска в Османской империи. Были частью полков капыкулу (личной гвардии султана, состоявшей из профессиональных воинов, формально считавшихся султанскими слугами). Янычарские полки выполняли в османском государстве также полицейские, охранные, пожарные и, при необходимости, карательные функции.
Янычарская пехота была создана турецким султаном Мурадом I в 1365 году. Комплектовалось новое войско из юношей-христиан 8—16 лет от роду. Таким образом, основную часть янычар составляли этнические албанцы, армяне, боснийцы, болгары, греки, грузины, сербы, впоследствии воспитуемые в строгих исламских традициях. Детей, набранных в Румелии (Балканы), отдавали на воспитание в турецкие семьи Анатолии и наоборот. Всех отобранных мальчиков отправляли в Стамбул (Константинополь), подвергали обрезанию и обращали в ислам.
Набор детей в янычары (девширме — налог кровью) был одной из повинностей христианского населения империи. Османские власти, набирая войско из рабов, вместе с тем решали и внутриполитическую задачу, создав мощный противовес влиянию поместного войска (сипахи).В янычары в начале существования корпуса набирали исключительно христианских детей по разнарядке; иудеи были освобождены от девширме. Позднее перешедшие в ислам бошняки и албанцы-мусульмане тоже добились от султана права посылать детей в янычары: военная служба в рядах капыкулу позволяла многим добиться высокого положения в обществе. От девширме также освобождались жители Стамбула, владеющие турецким языком, физически или умственно неполноценные, а также женатые.
Янычары официально считались рабами султана и постоянно жили в казармах. Жениться и обзаводиться собственным хозяйством им до 1566 года было запрещено. Имущество умершего или погибшего янычара становилось имуществом полка. Помимо военного искусства, янычары изучали каллиграфию, право, теологию, литературу и языки. Раненые или старые янычары получали пенсию. Многие из них делали успешную гражданскую карьеру. Они были подсудны только своим командирам и обладали привилегией подвергаться особо почетному виду смертной казни (удушение).
СТРУКТУРА АРМИИ
Основной боевой единицей корпуса янычар был полк (оджак «ocak») численностью около 1000 военнослужащих. В период расцвета число полков (орта «orta») доходило до 196. Полки различались по происхождению и выполняемым функциям. Верховным главнокомандующим считался султан, но тактическое руководство осуществлял Ага. Его помощниками были высшие офицеры корпуса — секбанбаши и кул кяхьясы.
Оджак состоял из трёх частей:
Джемаат (обычные воины) — 101 орта (в первую орта солдатом был записан султан)
Бёлюк (личная гвардия султана) — 61 орта
Секбан — 34 ортаНачальник всего корпуса, Ага, своим рангом превосходил командующих других родов войск (конницы, флота) и гражданских сановников и являлся членом дивана (государственного совета). Он обладал абсолютной властью над янычарами. Ага, как и остальные офицеры, происходил из простых янычар и поднимался по карьерной лестнице благодаря принципу старшинства, а не по милости султана и поэтому был относительно независим от верховной власти. Селим I ликвидировал эту независимость и начал назначать агу по своему выбору, что вызвало сильную оппозицию со стороны янычар: они стали воспринимать агу как чужака, и во время их мятежей тот часто оказывался первой жертвой. В конце 16 в. властям пришлось восстановить старый порядок избрания аги.
ГОСУДАРСТВЕННОЕ УСТРОЙСТВО И КУЛЬТУРА
За всю историю существования Османской империи она не прекращала быть истинно монархическим государством. За более чем 6 веков у власти в стране стояли 36 султанов, каждый из которых принадлежал династии Османов. Десяток падишахов свергли с трона насильственно. Дважды монархи самостоятельно отрекались от престола.
В начале 14 века большое влияние оказалось в руках государственных министров (визирей), в 16 веке на них была возложена большая часть обязанностей в деле управления страной.
Известно, что на территории империи проживало огромное количество разных народностей. Далеко не все владели государственным османским языком. На улицах можно было легко услышать болгарские, персидские, армянские, греческие и прочие наречия, а в религии почитали арабский язык.
Основными направлениями османской литературы являлись поэзия и проза. Однако преобладающим жанром была поэзия. До начала XIX века в Османской империи не писалось фантастических рассказов. Такие жанры, как роман, рассказ отсутствовали даже в фольклоре и поэзии. Поэзия была представлена жанрами газель и диван.
Османское зодчество развивалось и процветало долгие годы. Талантливые архитекторы оставили после себя невероятной красоты сооружения, среди которых мечети Сулеймание, Фатих, главный дворец империи – дворец Топкапы, дворец Долмабахче, Йылдыз-сарай и многие другие произведения архитектурного искусства.
В XV веке османы освоили огнестрельное оружие (при помощи европейских инженеров), которое было использовано при штурме Константинополя в 1453 году. Также османы привлекали учёных-богословов из Средней Азии (Али аль-Кушчи), которые принимали участие в работе медресе в Стамбуле. В XVI веке в Османской империи Такиюддин аш-Шами создаёт обсерваторию.
ЗАКОН ФАТИХА
Закон Фатиха (или закон братоубийства) — позднее название одного из положений из Канун-наме (сборника законов) Мехмеда Фатиха. Оно позволяло тому из наследников османского трона, кто стал султаном, убить остальных ради общественного блага (Nizam-I Alem) — предотвращения войн и смут.
«И кому из моих сыновей достанется султанат, во имя всеобщего блага допустимо умерщвление родных братьев. Это поддержано и большинством улемов. Пусть они действуют в соответствии с этим.»
Огромная благодарность за предоставленную информацию:
Османская империя: история и интересные факты
Энциклопедия Кругосвет
Исторический документ
Википедия
Поделиться122021-07-17 23:15:51
„ | Доверие, как и сердце, | “ |
Поделиться132021-07-18 15:49:08
LUX IN TENEBRIS
Добро пожаловать в Османскую Империю
[b]внешность англ.[/b] – [url=ссылка на профиль]ваш ник[/url] [имя персонажа]
за зарегистрированными пользователями роли и внешности придерживаются на трое суток, с возможностью продления брони. за не зарегистрированными гостями форума бронь держится двадцать четыре часа.